艺术人生
前NASA宇航员、阿波罗任务指挥官詹姆斯·麦克迪维特逝世 享年93岁_我的网站

一 | 经历约半年的抢先体验后,国产种田游戏《星砂岛》终于推出了正式版。

二 | 麦克迪维特于1929年6月10日出生在芝加哥。

三 | 他毕业于密歇根州卡拉马祖中央高中,之后在密歇根大学获得航天工程学学士学位,并于1959年以全班第一名的成绩毕业。

四 | 他于1951年加入空军并以准将军衔退役。这是一座和平、安宁,几乎没有任何压力的小岛。

五 | 无论是想在上面经营农牧业,花时间扩地建房,还是给岛上的居民搓东西、搞关系,亦或单纯去收集图鉴,游戏都给了玩家很大的自由。他在朝鲜战争期间驾驶F-80和F-86飞机执行了145次战斗任务。

六 | 他毕业于美国空军实验试飞员学校,并完成了美国空军航空航天研究飞行员课程,并在加利福尼亚州爱德华兹空军基地担任实验试飞员。在他的飞行员生涯中,他记录了超过5000个小时的飞行时间。可以说,本作几乎将生活模拟游戏里常见的内容,都集合到了一起:种植、畜牧、制作、烹饪、钓鱼、建造与简单的战斗探索。1962年9月,麦克迪维特被美国宇航局选为宇航员,成为美国宇航局第二届宇航员的一员。只论“可玩到的内容”,它确实让人感觉大而全。1965年6月,他作为双子星座4号任务的指挥官首次飞入太空。麦克迪维特与空军飞行员Ed White一起参加了该计划迄今为止最雄心勃勃的飞行。但也因此,它少了那么点种田游戏的“生活感”,更像是把玩家丢进了一个可种田的沙盒世界里自由发展。在双子星座4号任务中,White将成为第一个在飞船外冒险进行正式舱外活动(EVA)的美国人,或者按照现在的说法,是太空行走。在接下来的几年里,这种技能使阿波罗探险家能够在月球上行走,美国宇航员和他们来自世界各地的伙伴能够建立国际空间站。有些种田游戏开局送了一块地之后,就默认玩家进入了每日砍树、种地、收菜的循环。而《星砂岛》的引导做得非常细腻。

七 | 从物品摆放、农作物种植、动物养殖,到各种加工设备的使用,这些内容都会随着任务逐步教给玩家。这次任务的四天时间几乎是NASA宇航员此前在太空中的时间的两倍,此前最长的美国太空飞行是戈登·库珀的34小时水星9号任务。许多功能和制作内容,也需要继续完成前置目标才能解锁。虽然这款游戏的要素和系统相当繁杂,但实际入门过程反而很轻松。游戏的生活玩法分为制作、种植、畜牧、钓鱼和冒险五大项,每种玩法都有自己的“职业导师”和任务线。麦克迪维特作为阿波罗9号的指挥官进行的第二次太空飞行对人类首次登陆月球起到了关键作用。这是全套阿波罗硬件的第一次飞行,也是登月舱的第一次飞行。这次任务于1969年3月3日从美国宇航局肯尼迪航天中心发射,指挥官麦克迪维特、指挥舱飞行员大卫·斯科特和登月舱飞行员拉塞尔-施魏克特。实际游玩时,各职业所需素材经常互相交叉,玩家会很自然地同时推进多种职业的成长。种田时想要升级工具,做工具又需要加工材料,缺矿物就得去探索。

八 | 发射后,阿波罗9号进入地球轨道,机组人员对第一个载人登月舱(绰号"蜘蛛")从头到尾进行了一次工程测试。他们模拟了将在实际月球任务中进行的机动动作。在这次任务中,宇航员与指挥和服务舱以及登月舱一起执行了一系列的飞行任务。首要任务是月球舱与指挥和服务舱的交会对接。乘员组还对月球舱进行了配置,以支持麦克迪维特和施魏克特的太空行走。每天醒来,总有一堆事情等着你去做。在第10个飞行日,即1969年3月13日,阿波罗9号太空舱重新进入地球大气层,并在大西洋上溅起水花,在波多黎各以北约341英里处,在回收船瓜达尔卡纳尔号的视野内。麦克迪维特在太空中停留了超过14天。手机APP里整合了非常多的便捷功能,包括任务追踪、图鉴、角色关系、制作等功能。岛屿等级提升后还会继续解锁新功能,例如可传送的车站、向NPC发布委托以及多人联机游玩等。对于这样一款缺乏主线驱动的种田游戏而言,这些阶段性的小目标能很好地鼓励玩家完成各种活动。不过,游戏中五种职业的玩法深度差异很明显。

九 | 阿波罗9号之后,他成为月球登陆行动的经理,并带领一个团队规划月球探测计划,重新设计航天器以完成这一任务。钓鱼就是比较典型的例子,操作基本只有抛竿、等待上钩再收线。1969年8月,他成为阿波罗航天器计划的经理,指导该计划完成阿波罗12、13、14、15和16号。1972年6月,麦克迪维特从美国空军退役并离开NASA,担任Consumers Power 公司的执行副总裁,负责公司事务。1975年3月,他加入 Pullman,公司,担任执行副总裁和董事。1975年10月,他成为 Pullman Standard 、轨道车部的总裁,后来还负责公司的租赁和工程建设领域。抛竿时即便抛到鱼面前,它们也不会被吓跑,而是径直游向鱼钩,整个过程缺少完善的设计。1981年1月,他加入罗克韦尔国际公司,担任高级副总裁,负责政府业务,以及位于华盛顿特区的罗克韦尔国际公司。他获得的众多奖项包括两枚美国宇航局杰出服务奖章和美国宇航局特殊服务奖章。

十 | 想要获取特定鱼种时,游戏也没有直观展示不同海域、鱼饵和装备分别对应哪些鱼类。作为休闲活动没有什么问题,但把钓鱼单独作为一条职业玩法来看,内容就显得比较单薄。由于他在美国空军的服务,他还被授予两枚空军杰出服务奖章、四枚杰出飞行十字勋章、五枚航空奖章和美国空军宇航员之翼。麦克迪维特还获得了韩国颁发的Chong Moo奖章,美国空军系统司令部航空航天Primus奖,阿诺德航空协会 JFK奖杯,Sword of Loyola,以及密歇根金刚狼边疆者奖。《星砂岛》的成长方式带有很明显的RPG味道。职业升阶、技能、任务线、制作素材、装备升级,再加上散布在岛上的宝箱、委托和支线,让它与传统《牧场物语》式农场游戏有着明显不同的节奏。其中最具RPG色彩的部分就是“荧月之森”。

十一 | 这里是一片独立于星砂岛的探索区域,有比较明确的关卡路线,也会出现简单的机关和具有攻击性的敌人。玩家需要使用远程武器击败敌人,或者完成解谜,才能继续推进,前往新区域。战斗本身非常简单,大多数时候只需要拉开距离持续输出就好。

十二 | 这部分冒险内容,更像是种田和制造之外的另一种活动方式,用于调节游戏节奏。此外,玩家还能在这里获得主岛上无法产出的部分矿物。随着后期制作对特殊矿物的需求增加,玩家也需要经常来这里挖满一兜矿回去加工。除了魔幻的荧月之森,游戏也有一些更加现代的要素。玩家可以使用轮滑鞋、滑板和摩托等交通工具在岛上快速移动,也可以每小时花费租金去租车出行,租船出海等,后期还有悬浮滑板等超现实的移动方式。整套体验有时甚至接近现代开放世界RPG,只是把清地图和打怪换成了种菜、制作与养动物。

十三 | 相比一些做得比较浅的副玩法,《星砂岛》的房屋建造反倒是让人惊喜的部分。游戏提供了大量建筑组件,从墙面、屋顶、地板,到不同长度和角度的基础构件,都可以自由组合,而不是只能在几个固定房型之间选择。家具数量也很充足,虽然还达不到《模拟人生》的规模,但想从头设计一栋复式洋楼,再把不同功能的房间完整装修出来,也完全能够做到。蓝图功能也省掉了很多重复劳动。当前搭建的建筑和布置可以保存下来快速重现,也能分享给其他玩家,或使用其他玩家制作的方案。游戏正式版还提供了创意工坊支持,抢先体验阶段也已经加入了通过活动征集的玩家建筑蓝图。但由于正式版才刚上线,这部分潜力还没有完全展现。

十四 | 但建造的最大限制仍然是资源。木材、矿石、玻璃等各种材料都得自己生产,前中期资源还要优先用于升级工具和完成职业任务,因此真正能够放开手脚去盖房子,往往要等到家底逐渐充裕之后。《星砂岛》的制造系统比乍看之下复杂得多。前期只是砍树、采矿,再把材料放入工作台即可完成制作。但随着职业等级提高,很多物品需要经过多层加工。矿石、木材等原料需要先经过熔炉、切割机加工成半成品,再通过其他精加工设备组合,才能得到最终需要的工具或材料,有时候甚至会产生一点轻量工业游戏的感觉。

十五 | 在生产规模变大之后,由于游戏缺少足够完善的自动化和流水线功能,大量加工仍然需要自己准备材料、安排设备并逐一收取成品。

十六 | 如果家园里的设备和仓库没有提前整理,同时又在推进多个职业任务,就很容易在制造某物时因缺少几块资源,不得不东跑西跑补原材料、回来再熔炼,最终浪费不少时间。不过,由于《星砂岛》没有实质上的主线任务,如果每天只做少量任务,慢慢积累材料,压力并不大。这种“肝”很大程度上取决于玩家自己的游戏风格。然而玩得越久,我越觉得《星砂岛》真正欠缺的部分是“生活感”。游戏有简单的支线任务、职业任务和各种岛民互动,但并没有一个特别明确的剧情或目标推动流程。岛屿面积虽然不小,但真正具有持续互动价值的居民数量并不多。骑着载具穿过岛上的道路时,周围经常只有景色、建筑与零散居民,地图因此显得有些空。它更像一座专门为玩家准备的生活沙盒,提供了大量工具,让玩家按照自己的想法消磨时间,却难以成为一个像《星露谷》那样能让人投入感情的社区。很多NPC实际上更像是只会交任务、卖东西、提供职业相关内容的工具人。人物性格也都比较刻板,对话干瘪,游戏中也同样缺少周期性的节日和活动。虽然玩家可以与部分NPC提升好感度,之后便可进行约会、同住等进一步活动,然而这些系统并没有完全改变NPC给人的乏味感。此外,正式版的部分体验依然比较粗糙,实际游玩中仍会遇到一些比较显著的Bug。就目前而言,《星砂岛》显然还有继续打磨的空间。《星砂岛》呈现了一座梦想中的休闲小岛。职业系统提供了稳定的成长路线,自由度很高的建造系统,则给中后期可玩内容留下了相当大的发挥空间。然而,它的大部分玩法都停留在相当基础的程度,制造系统后期逐渐变得繁琐,NPC又缺少足够鲜活的反馈。游戏一直给玩家提供各种各样的事情可做,却很少有哪一项真正出色到能与同类作品拉开差距的程度。如果只是想找一个地方慢慢种田、装修房子、完成收集和任务,《星砂岛》已经提供了足够丰富的内容。

十七 | 只是距离真正让人想要长期留恋的理想家园,仍然差了一些人情味与生活感。

十八 | 更多相关资讯请关注:星砂岛专区。
Current article:http://www.zangjiwuqihuncongcherua.cyou/loo/rym02b.xlsx
Published on:06:43:38








